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[youtube ckEqIMINjEo] 中継~戦場~ 〈スネーク〉偵察任務中だ。 〈大佐〉偵察?一体何を? 〈スネーク〉敵を知ることこそ勝利への近道だからな。 〈マリオ リンク〉!? スネーク参戦!!** ショウタイムだ。** ^スマブラX 元FOXHOUND部隊隊員でIQは180、6ヵ国語に精通。いかなる状況下におかれても任務をまっとうする潜入任務のスペシャリスト。そのため、”伝説の傭兵”や”不可能を可能にする男”などの名称で呼ばれるに至る。3度に渡って世界を核搭載型二足歩行型戦車メタルギアの魔の手から救った ^スマブラSP スネークの初登場は、1987年発売の『メタルギア』。装備も武器も現地調達という条件下で、スニーキングミッションに挑む。敵のアジトに単独潜入し、テロリストの計画を食い止めるべく、死闘を繰り広げる。隠密行動を行うか、銃や爆弾などを使って、派手に暴れるかはプレイヤー次第 CV:大塚明夫 概要 『大乱闘スマッシュブラザーズX』の初登場映像の最後で参戦が発表。**同シリーズのゲスト枠第1号を飾った**。通り名は**伝説の傭兵**。 小島秀夫監督が『スマブラ』シリーズのファンだったことから参戦が実現した。 他社のキャラクターが参戦すること自体についての任天堂の見解は、**「桜井政博に任せる」「滅多にないお祭りなので、より盛り上がって、より広がりが出たほうがいい」**ということで難なく纏まったという。 最初のムービーで何の前触れもないサプライズだったが、実は同ムービーのニンテンドッグスが画面にじゃれつくシーンで、戦場上にダンボールが映っていた。 『メタルギアソリッド2』のソリッド・スネークをベースにしつつも、当時の最新作である『メタルギアソリッド3』のネイキッド・スネークと同様の顔立ちや迷彩服、そしてスタミナ回復時のボイスなども取り入れられており、**「スネーク」の集合体**ともいえるファイターに仕上がっている。 ゲーム開始時の登場演出は『MGS2』タンカー編の序盤のムービーにも登場した、ステージ着地と同時に光学迷彩を壊すものが採用されている(原作と少し違いスマブラでは点滅している)。また、同時に原作でお馴染みの「待たせたな」と言う。 特徴 「リモコンミサイル」や「C4爆弾」などの武器や、体術を使うパワータイプ。 強めの判定と高い攻撃力、そして豊富な飛び道具の存在から相手を足止めしやすく、地上戦では最強クラスのファイター。 反面、元々『メタルギア』自体ジャンプを殆どしないゲームのためか、ジャンプ力は全ファイターの中でも最低レベル。そのため空中制動も悪く、空中攻撃は威力こそ高いものの使いにくいため、総合的に見れば空中戦は苦手である。 体術を使ったワザがかなり凶悪な性能を誇り、場外への距離や相手のダメージによっては**弱攻撃だけでも**場外にふっとばすことができる。 横強攻撃と上強攻撃は**リーチが長い上に攻撃範囲が見た目よりさらに大きい**(通称:真空判定)。 一方でスマッシュ攻撃は「真上に弾丸を飛ばす」「**地雷を埋める**」など非常に特殊なものが揃っており、他のキャラと同じ感覚では使えない。特に横スマッシュ攻撃の出の遅さはデデデと並んで最悪。この点は、状況次第でプレイテクニックで補うほかは無い。 しゃがみがほふくになっており、カービィ並みに姿勢が低い。原作通りしゃがみ歩き(ほふく前進)もできる。 見た目に反して**デデデやリザードンより重く**、なんと**全キャラ中3位**の体重を持つ。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:**手榴弾** 一定時間後に爆発する手榴弾を投げる。左右入力で軌道を変えられる。 必殺ワザボタンを押しっぱなしにすると手榴弾を持ったまま移動できる。この間に必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンを押すと通常通り投げ、シールドボタンを押すとその場に落とす。 投げたor落とした手榴弾はとうてきアイテムになり、相手も拾える。 横必殺ワザ:**リモコンミサイル** 軌道を自由に変えられるミサイルを発射。直進している時は高速で飛び、方向転換中はスピードが遅くなる。 約4秒経過で燃料切れになるか、スネークから一定距離以上離れる(戦場・終点土台の5/3ほど)と、勢いを失って垂直落下し、攻撃力が半減する。 ミサイルが残っている間はあらゆる行動ができなくなるが、シールドボタンでキャンセル可能。この場合ミサイルは垂直落下になる。 上必殺ワザ:**サイファー** MGS2に登場した**偵察カメラのサイファーにつかまりながら飛ぶ**。間違っても普通はこんな使い方はしない(桜井ディレクター曰く「復帰技として無理やり入れた」らしい)。 「一定時間経過」「下方向に入力する」「何らかのボタンを押す」のいずれかで手放す。しりもち落下にはならず、続けて行動できる。 使用時に慣性が働くため、使うタイミングによって復帰力が激変する。 『SP』では、前方から対しての攻撃に限りスーパーアーマーが発生してあり、弱い攻撃なら耐えられる。 下必殺ワザ:**C4爆弾** その場にC4爆弾を置く。長時間経過するか、もう一度入力すると起爆する。 相手や壁に密着しているとそちらに貼り付ける。爆弾を貼り付けられた相手は、誰かに密着すると爆弾をなすりつけられる。 落下中に自爆すると、ダメージと引き換えに再度上必殺ワザが使えるようになる。スネークにとっては重要なテクニックなので覚えておいて損はないが、パワーが高いため自身の蓄積ダメージには要注意。 性能に変化はないが、たまにバタフライ型C3爆弾になる原作再現ネタが存在する。 最後の切りふだ:**グレネードランチャー** ヘリコプターに乗りながら、画面手前からステージに向けてグレネードランチャーを発射する。 ボタンを押すごとに発射し、リロードを挟んで最大12発。狙って打つよりも乱発した方が効果が大きい。 亜空の使者 リンクとヨッシーが戦艦ハルバードを見失い迂回をする同じ頃に船内でダンボールに入っているスネークが映し出される(何故ハルバード内に潜入していたかは不明だが、恐らく大佐からの依頼でハルバードを制圧か破壊をしようとしていたと思われる)。この時は特に何もしなかったが、その後グレードフォックスがハルバードに敗れた後にスネークが「待たせたな」とダンボールから出てきて本格的に活動を開始。探索中に船内に潜入したメタナイトとルカリオを敵だと思い、ダンボールに隠れる。しかし、ルカリオの波導の力で見破られてしまう。危うく戦闘になりかけたが、またもやルカリオの力で敵ではないと判断され、その後共にハルバード制圧に向かう。道中にピーチとゼルダを救出し、2人の姫に危険だからここから動くなと留める(しかし原作のメリルさながら姫2人は言うことを聞く訳もなく戦艦内を探索する)。その後ブリッジに到着すると、そこには無数のMr.ゲーム&ウォッチがおり、彼らが戦艦を操縦していた。スネークとルカリオはメタナイトに操縦を任せ、姫やスターフォックスと合流し、巨大ボスデュオンと戦う。撃破後にハルバードを奪取し、他のファイター達と合流後亜空軍と対立する。 熱いリクエストに応えて参戦! [pixivimage 1893579] 「**…待たせたな!**」 最新作『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で待望の復活。 ファイター番号は**31**、通り名は**潜入のスペシャリスト**。 前作のforでは参戦せず、当時監督であった小島秀夫が「新作には出ないんじゃないですかね」と公言していたのもあり、復活の可能性があまりにも低いと思われたためか、「E3 2018」のPVでは**「全員登場」**の文字が彼のところで表示された。 現在はメタルギアシリーズ自体の権利とキャラクターはコナミのIPである為、任天堂側がコナミと再交渉したのは確実である。桜井政博曰く「全ファイター許諾はギリギリで実現が危ういところもあった」とコメントしており、これが『メタルギア』関連の許諾に関しては危うい状態だったと推測されている。(特に2015年からコナミでは社内再編が起きていた事実もある) また、FOXHOUNDのアイコン(正確にはFOXHOUNDの前身である隠密部隊FOXのものである)は旧小島プロダクションのロゴでもあったためか、シリーズアイコンが原作でもお馴染みの「**!**」(敵に発見された時のマーク)に変更されている。ちなみに出典作品はメタルギアソリッドである為、参戦当時の時点ではスネークはFOXHOUNDを既に除隊している。 下必殺ワザとの重複を避けるためか、下スマッシュ攻撃が地雷を埋設する「マイン」から、前後に蹴る一般的なワザの「ダブルローキック」に変更。特徴的な雄たけびは横スマッシュ攻撃に引き継がれている。 また、しゃがみ中に下必殺ワザを使うと、ホフク姿勢のまま爆弾を設置したり起爆したりするようになった。 真空判定や空キャンテクニックは削除され、体重もロボットと同じ値にまで下がり、弱攻撃の異様なふっとばしの強さも落ち着いた。 しかし、『X』の頃の手榴弾を使った待ちや起き攻め、ふっとばしの強い強攻撃・空中攻撃は健在。リモコンミサイルで相手を追いかける復帰阻止や、上スマッシュ攻撃などを駆使したガケでの展開作りなどがさらに強力になったことも合わさり、キャラランクとしては『X』とほぼ同じ立ち位置をキープしている。 最後の切りふだは「**援護射撃**」に変更。 『メタルギアソリッドV』のフレアグレネードを投げて無線を要請。発動すると照準が表示され、指定した位置を中心に画面手前から5発のミサイルがステージに飛来して、ロックオンしたファイターへ炸裂する。 『SP』のCPスネークはサイファーで復帰できなかった場合、なんと**C4爆弾の自爆で復帰しようとする**。 「ステージ作り」で上側にしか足場がないステージにすると見やすいが、スピリッツで落下速度を落とすと、**ひたすら自爆に失敗しながら落ちていく**というお茶目な面が見られる。 灯火の星 OPムービーで他のファイターと共に複数のマスターハンドとそれらを率いる光の化身キーラと対峙する。キーラの攻撃により殆どのファイターが光線に飲み込まれてしまう。スネークはやり過ごせると思ったのかダンボールの中に隠れている。当然ながら原作みたいにやり過ごせるはずもなく光線に飲み込まれる。その後、キーラによってボディのコピーを生産する道具に利用されてしまう。ストーリー上必ず訪れる基地内にその奥に配置されており、倒して救出すれば仲間になる。ストーリー上必ず助ける必要は無いが、クリアゲッターの条件として必ず戦う必要あり、その後の戦力として頼りになるので必ず救出しよう。 その他 アピール ダンボールに対する拘りが凄まじく、入り方が違うだけで**3種全てダンボールに入る**アピールを披露する徹底ぶり。 また、アピール中に他キャラに段ボールを取られて捨てられたり、その段ボールに攻撃判定があったりとシステム的にもひと味違う仕様になっている。 また、『X』に参戦したファイターが相手の時に、ステージ「シャドーモセス島」でスマッシュアピールをすると、オタコン、メイ・リン、大佐(+ゲスト)が相手ファイターについて解説してくれる。この時にミスすると大佐達が叫ぶ演出が入る。 次回作ではスネークがリスト…休暇をいただいた代わりにピットがファイター解説担当をしてくれる。 『SP』では『X』で共演出来なかったファイター及びカラーバリエーションの暁版アイクやピクミン&アルフには対応していないので注意。 ちなみに、『SP』のリンクに関しては「クローショット」を使わない『ブレス オブ ザ ワイルド』版であることから、その部分がカットされている。 男とよく間違えられるパワードスーツを着たサムスを1発で女性だと見破っている。この時のやり取りをしていたオタコンは特に追求はしなかったが…やはり歩き方だろうか…? 勝ちあがり乱闘 「装備あれば憂い無し」 ^ROUND ^敵 ^備考 ^1 インクリング×2 ^2 ディディーコング ^3 ピット ^4 リンク ^5 サムス×2、ロボット×2 軍団戦(2体ずつ) ^6 スネーク ^BOSS ガレオム 武器及び爆発物を持ったファイターが登場。アイテムも爆発物、銃系のみに固定されている。 BOSSのガレオムは大型兵器「メタルギア」を意識している。 余談 スネークが参戦発表する直前の大佐との無線のやり取りで、「スネーク宛てのスマブラへの招待状」があったのだが、次回作以降に参戦するファイターの中に、参戦の招待状が届く演出が描かれている。 「for」では参戦しなかったが、皮肉な事に3DSの「MGS3D」の方ではヨッシーの話題において何故かネイキッド・スネーク(ビッグ・ボス)が『既視感を感じる』『ヨッシーと戦った事がある気がする』と述べる無線会話がある。 銃や刃物が使えない点においてCEROによるレーティング対策なのは間違いないのだが、基本的にメタルギアシリーズは初代から『メタルギアソリッド』までは装備や武器は現地調達の丸腰が基本であり、潜入任務という事で戦闘をなるべく避ける傾向であるので、スマブラのスネークがCQCでの徒手空拳や重火器と爆発物を駆使するのは、実はそこまでおかしい事ではない。スマブラのシステム上、現れるアイテムを状況によって上手く使い分ける事があるので、原作通りであるという事はあながち間違いではない。なお、非殺傷カテゴリにある麻酔銃ぐらいは出してよかったんではないかと思われるが、こちらの場合は実在する拳銃の改造版という設定がある為(MGS2だとM9)、やはり困難だったとされる。スターフォックス勢が使用している銃は架空の武器の上、光線銃の為問題はなく、ペルソナ5の主人公であるジョーカーの使用する銃器とナイフはモデルガンとレプリカナイフで、原作の舞台である認知世界パレスは、おもちゃの武器や銃はその世界の中では本物同様の切れ味や威力になる設定の為、特に問題は無い。ベヨネッタに関しては一応架空の銃であるが、実弾を使用するというイレギュラー的な異例がある。 ちなみにSPECIALのスピリット名鑑のスネークの原作グラフィックではスネークがライフルを携えているものの、このライフルは架空のものだとされている。 実は『スマブラ』のスネークはよく見ると**実は装備品にハンドガンがある。**右大腿にホルスターがあり、よく見るとグリップ部分が出ている(amiiboでもそこまで作り込まれているので確認可能)。似たような点は、前作仕様のキャプテン・ファルコンであろう(彼も同様に装着している銃は使用しない)。 スマブラ以前に、『ドリームミックスTVワールドファイターズ』というスマブラとよく似た多人数対戦ゲームにスネークは出演していた(あちらでも銃やナイフを使っていない)。シモン・ベルモンドとボンバーマンとはそれ以来の再共演である。 コナミの50周年記念イラストでは新旧問わずあらゆるコナミキャラが集合しており、その中には当然スネークの姿もあるのだが、よく見ると顔は『スマブラ』のデザインになっている。 同様にシモンも『スマブラ』仕様で描かれている。 関連動画 [youtube xnqRyjjJW_M] 関連タグ スマブラ ソリッド・スネーク ネイキッド・スネーク コナミ 他社組 ファイター番号順 30.ワリオ → **31.スネーク** → 32.アイク 他社参戦順 82.ソラ ← **31.スネーク** → 38.ソニック KONAMI参戦ファイター ^番号 ファイター名 デビュー ^31 スネーク X ^66 シモン SP ^66' リヒター SP
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ファイター/コメント 両手武器は槍が火力・射程があって折れやすい、斧がひるませることができ重い、大剣が2段目が広範囲でそれ以外が他二種に劣る -- 名無しさん (2011-10-22 01 50 33) 斧が強いのは認めるが、斧以外使わないのもお察しだけどな。メイジのために纏めてるのに斧で散らすとか理解に苦しむ。ドワーフの斧は範囲じゃないから大剣とかさ、色々あるんだよ。 -- 名無しさん (2011-10-25 13 46 05) 盾と片手剣で最低限の防御スキル(壁できるスキル)とって若干攻撃スキルとるのはどうなんでしょうか?やっぱり盾なら防御スキル一直線のほうがいいのかな -- 名無しさん (2011-10-25 18 53 37) ドワーフは縦方向に範囲が広い 人間は縦は狭いが横は広い ポックルは射程は最悪だが振り自体は早いと思う -- 名無しさん (2011-10-25 21 35 17) ↑↑↑斧でも片手でも通常攻撃は範囲攻撃です。嘘ついてるつもりはないんだろうけどわからないことは確認してから書いたほうがいい -- 名無しさん (2011-10-27 09 12 41) 範囲攻撃について定義したほうがいいんじゃないか。ドワ斧でも範囲は範囲だって言う人はそれはそうなのかもしれないけど、ね。 -- 名無しさん (2011-10-31 15 23 33) 範囲が劣るって、範囲ってことじゃないの?どこに単体って書いてあるの?間違ってたらスマソ -- 名無しさん (2011-10-31 20 39 11) アリア以降非ダメが一気に上がるのでメイジと組んで壁できるファイターの需要が急上昇 -- 名無しさん (2011-11-01 15 11 30) ファイターPK等に襲われたとき、攻撃を喰らって行動がキャンセルされてはめられる現象って斧だけで起こるげんしょうですか? -- 名無しさん (2011-11-11 07 44 17) 今後MAGみたいにジエムで火力が大幅UPが期待できないだろうから壁特化型が望まれるだろうな。 -- 名無しさん (2011-11-12 08 57 10) ジェムなんて一切なくても、一切スキル使わなくても適当ブンブンで最高火力のクズ -- 名無しさん (2011-11-13 22 47 09) 意外と知られていないが、ヘッドバッシュが防御スキルということ -- 名無しさん (2011-11-14 10 05 44) ガードコアのみでは2匹以上のヘイトを維持するのは難しいようです、最低スタンスを削ってもヘドバとスイープは取る必要がありました。コインが結構安定します -- 名無しさん (2011-11-20 15 58 13) 被ダメ値でのヘイト減少量も気になるところ、攻撃回数なのか量なのか? またノムだと斧の通常がスイープみたいなものなのでスイープ列いらないかも?? -- 名無しさん (2011-11-22 14 14 12) lv1→12までチコル、12→16までトラシー、17からテンプルでいい。ヘドバ>スタンス>防御パッシブの優先でミドルヒールは必須、ドロUPは好きにしな - 名無しさん 2011-11-25 16 20 56 最大効率ならLv1→8チコル Lv8→18止めで20までトラシー 20~テンプル SR10ならミドルは死にスキル戦闘中でも使えるヒールがお勧め ドロUPは好きにしな - 名無しさん 2011-12-03 11 49 05 ドワーフの両手斧モーション速度がわずがに早いとなっていますが、人間男の速度の方が早いですね - 名無しさん 2011-12-03 20 22 23 人間でパルチザン物攻60よりヘビアクス物攻45の方が敵に与えるダメージが大きいのはなぜ?(パルチ80くらいアクス120くらい) - にゃにゃ 2011-12-04 12 06 28 検証してないからあてずっぽうだが、打撃と刺突の違いじゃねえの? - 名無しさん 2011-12-04 12 50 32 打撃は固い敵に通りやすい 柔らかいズールなどやってみるとパルチザンのほうがダメでますね - 名無しさん 2011-12-04 13 27 38 今回のアップデート、斧ファイターにとってはありえんだろ。妃 - 名無しさん 2011-12-13 20 40 40 被ダメも増えてるし、攻撃力もさがるってどういうこったw - 名無しさん 2011-12-13 20 41 18 そもそも斧一強で、他の武器の選択の余地がなかったのを修正しただけかと。 - 名無しさん 2011-12-13 20 42 24 ヘッドバッシュLv6でもダメージ減少がほぼ無いのはさすがにやりすぎと思った。PTにおいてのヘイト型、特に盾がかなり活躍出来るようになったと思う。ソロはご愁傷様レベル。 - 名無しさん 2011-12-14 00 56 59 PTプレイは魔法面子だったら斧でノクバさせた方が安定だが近接が他に居るなら大剣で中射程攻撃&被ダメ抑制の方が安定やもしれんな。もっとも斧でゴリ押しは未だ健在なわけだが… - 名無しさん 2011-12-14 01 18 21 職業特性の物理防御上昇LV1は物理防御10上昇だった。LV17時通常状態防御力213 DSLV7使用時297 LV18通常時223 DSLV7使用時307だからディフェンドスタンスの効果は影響しないっぽい - 名無しさん 2011-12-15 03 45 52 最近、魔法防御も必要になってきたから、FIGの装備だけではきつくなりそうだ - 名無しさん 2012-02-17 03 14 23 胴以外他の職業の装備と比べ防御力に差がなさすぎるだろw - 名無しさん 2012-02-18 04 28 12 DFS継承してるFIGでスキルリセットしたら継承は消えるんですか? - 名無しさん 2012-02-21 12 25 25 継承枠からメインに戻った上で使うと、消えた上でスキルポイントがその分も戻ってきます - 名無しさん 2012-02-21 12 36 30 LV30にもなってくると、アタオラとかプロテクとか付けなくてよかったと後悔orz.そのときのプリ能力に依存することになるけど、コンボ系スキルとったほうがいいわ。 - 名無しさん 2012-03-22 13 35 09 ↑2それは配布された忘却であって、購入した忘却では「継承→SLup→ツリーに戻った」スキルはリセットされずにそのままのレベルでツリーに留まるのでは? - 名無しさん 2012-03-23 03 15 21 ↑購入した忘却でもリセットされるよ。ツリーには残らない。 - 名無しさん 2012-03-23 18 16 45 種族・武器ごとのモーションの寸評がまとめられていて素晴らしいと思います。しかしページが縦に長くなってしまっているので、他のページに分割してしても良いのではないでしょうか。かなり有用な情報なので単独のページにしてしまっても良いかと思います - 名無しさん 2012-04-28 20 52 12 モーション検証一覧はツリーにすればいい - 名無しさん 2012-05-01 10 40 06 ヒューマン男で片手剣盾装備してるとき、三段め - しろう 2012-05-02 21 52 11 三段目の後ガードいれて一段目にすると少しはやくなる。 - しろう 2012-05-02 21 56 26 ヒューマン男の両手剣モーションってそんな優秀か?他の種族を大きく引き離すってほどには感じないんだが。 - 名無しさん 2012-05-06 17 53 56 ドワーフ両手斧の説明に扱い辛いとあるが扱いやすい。 - 名無しさん 2012-05-07 11 45 57 ↑たしかに戦局によっては敵が散りづらいし、真正面であれば両手斧2段攻撃でノックバックさせた後にレグバ→ヘドバコンボが届くリーチもある。あと個人的にだけど、トラシー時代に乗り換えたFIGが多いためか、ドワーフをあまり見ないのは寂しい。 - DWA-FIG 2012-05-07 11 54 14 説明は振りが早い・遅いとか横・縦範囲が広い・狭いとかの事実だけでいいと思う。扱い辛いだのやすいだのは使う人や状況によるから誤解を招く。 - 名無しさん 2012-05-07 12 46 26 スキル振りについて、ディフェスタもデスペラも取らずパッシブ系を極めているという人がいて、ヘドバ7打って後は通常攻撃だけなんだけど、それがなかなか強いんだ。肉体FIGもイイ! - 名無しさん 2012-05-09 17 37 06 ↑2武器モーションについての説明はたしかに誤解を招くものもあるかも。私はドワーフの暗器6段は両手武器で隙が大きいので使っていないけれど、加筆者は6段目のドロップキックが良いと思われているようなので、人それぞれ。文章で伝えるのが難しいところでもあるので、攻撃段数と、攻撃速度・射程・横範囲ぐらいを3段階ぐらいで表現できるなら見やすい。 - 名無しさん 2012-05-09 17 43 15 いや…ドワの暗器の文章はネタだろ…許してやってくれよ。俺はこのていどの笑いはそれもまた良しだと思っている。 - 名無しさん 2012-05-09 18 49 53 誰でもネタとしてわかるネタならいいけど、初心者はそれ見て鵜呑みにすると思うぞ? - 名無しさん 2012-05-10 05 57 54 ノックバックは両手斧の2段目だけなのかな。ドロップキックはノックバックなしだよね。 - 名無しさん 2012-05-10 17 43 35 暗器の6段目にKBがついてるとか聞いたこともないね。種族によって武器特性が変化するなんて話も聞いたことないし - 名無しさん 2012-05-10 17 48 41 wikiにネタを書いていいかどうか議論しなきゃな、用語集なんて半分ネタだからもうページごと消すか - 名無しさん 2012-05-10 19 53 56 ドワーフのドロップキックかわいいじゃん - 名無しさん 2012-05-10 21 43 15 記述は力作だと思うし、参考・実際に使用することを推奨、のような注釈さえあれば私は良いと思う。ドロップキックが楽しくて新規ユニメンのクエストお手伝いに暗器を持ち込む楽しみもあるよ。全種族じゃないけど暗器で蹴りがあるのはどうみてもツッコミどころでしょう。 - 名無しさん 2012-05-10 22 33 11 使えば一発でわかる事だからなあ…鵜呑みにして律儀に持っていくくらいなら余計に解るだろうから困る事にはならんのではないかな。 - 名無しさん 2012-05-11 18 18 11 モーションについてはポーション使用でキャンセルできるものがいくつかある。ウォークライとかセルフヒールなど。あまり有用ではないかもしれないけど緊急時の赤ポとかのときは使える。 - 名無しさん 2012-05-26 23 23 48 エルフで両手斧だけど縦切りの範囲がわりと横に広い。明らかにあててないのに当たっているというような感じに見える - 名無しさん 2012-06-09 08 22 33 私はドワーフですが、両手斧の縦切りはやはり空振りのようでヒットすることがあります。スライムのような足元が広い敵や、牛のような体格の大きい敵はカスる程度でもヒットする感じです。 - 名無しさん 2012-06-09 09 19 54 いろんな種族で斧使えばわかるけど、人間男とそれ以外では速度・範囲に格段の差があるよ。 - 名無しさん 2012-06-09 09 44 25 wikiにネタを書いていいかどうか議論しなきゃな、用語集なんて半分ネタだからもうページごと消すか - 名無しさん 2012-05-10 19 53 56 - 名無しさん 2012-06-09 17 49 52 両手斧ファイターは人間男が速度・範囲ともに最高峰のため多く見うけられる。速度が同程度のドワーフや、範囲が同程度のノームなども好みで選択すれば良いと思う。継承の1つにアースクエイクを入れ、ヘイト集めつつ両手斧で暴れるのも1つの選択肢。 - 名無しさん 2012-06-10 22 20 35 斧ハメPT募集なんかだと人間男限定とかあるからなぁ。他の種族でも工夫すればなんとかなるけど、人間男揃えた時に比べると安定感は劣る。 - 名無しさん 2012-06-11 19 01 29 モーションについて大幅改訂。もちろん全部きちんと使って判断…なんてできてないから、突っ込みよろしく。武器の順番は紹介順に統一。ただし表は、種族の方から持ってきたのでそのまま。 - 名無しさん 2012-06-11 22 05 35 ちなみに旧記述の方ですが、モーションに幾つか明白な間違いがありました。誤情報なのか変更されたのか。また槍の攻撃速度についての記述は、どういうわけかリーチの優劣と取り違えているように見受けられました。 - 名無しさん 2012-06-11 22 08 22 この表はすごいなぁ・・・GJです。 - 名無しさん 2012-06-12 01 52 54 数値化されると人間男って強く見えるね。片手武器は盾キャンセルでの高速化や、敵モーションが見えてから盾ガードが間に合うかどうかなどの使い勝手があるので速度オンリーではない部分もあるけれど、とても参考になります。 - 名無しさん 2012-06-12 12 07 25 スキル習得について、物理防御上昇&物理攻撃上昇&ディフェンドスタンス&デスペラードを優先的に振るタイプもシンプルに強いです。継承はヒール系1種、ディバインアーマー、アタックオーラのPRIスキルのみで強力。 - 名無しさん 2012-06-13 18 25 14 表と短評の追記が凄い、元記事を生かしたまま読みやすくなってる - 名無しさん 2012-06-16 00 13 18 盾役志望のが変わってるね、すごい詳しくなってる - 名無しさん 2012-06-17 21 26 25 アップデートにより、セルフヒールの位置変更、ペイシェンスを表から削除。誰か状態系ryのページ作成お願いします - 名無しさん 2012-06-27 00 08 02 誰かFIGの18→19での固定上昇値知ってる人いないかな。わかればLv.1~30まで全部判明するんだけども。 - 名無しさん 2012-07-06 10 44 41 継承スキル等について、スキル調整に合わせる形で更新。例によって問題があれば直してください - 名無しさん 2012-07-14 23 29 50 モーション大幅改訂と聞いてヒヤッとしたけど結構残ってて良かった… ところでモーションのは表にした方が見やすいんでない? - 名無しさん 2012-07-18 00 39 52 Lvアップ時の能力値上昇を追加。その他、散らかり気味になりつつあったページ全体を再構成。文章自体は一部しか触ってません。 - 名無しさん 2012-07-18 00 46 45 種族モーションについては、実は一度表にしてみましたが、スペースを大きくとるので今のままの方がいいと判断しました。微妙なところだとは思います。 - 名無しさん 2012-07-18 00 49 58 モーションは専用ページが作成されてるし、そちらへのリンクだけでも良いのでは?二重管理で修正が大変そう。 - 名無しさん 2012-07-18 11 35 15 そいや修正回数に制限もあったっけな… - 名無しさん 2012-07-23 20 03 39 エルフ♀の両手剣は広範囲だからデバフ撒いたり、アベンジに向いてるけど…ゴグールとかを相手にすると弱いね。のけぞってばっかりで強打まで行けない… - 名無しさん 2012-08-06 14 51 45 たしかにエルフ女の両手剣は遅いけど、攻撃速度早い相手だと、どの種族でもそんな感じになるよ。 - 名無しさん 2012-08-06 18 53 24 Lv29 - 名無しさん 2012-08-24 13 26 47 Lv29でVIT+2 - 名無しさん 2012-08-24 13 27 07 Lv28はSTR+1 - 名無しさん 2012-09-26 02 28 30 Lv29ではVIT+2・LUK+1です。 - 名無しさん 2012-10-07 03 49 13 みんないまハイドFIGとかつくってるけどそういうのはスキル振り欄にのせなくてもいいのかな? - 名無しさん 2012-10-12 17 56 33 Lv28のステ増減は3種のみのようです。大した情報じゃないけど - 名無しさん 2012-10-21 12 48 39 36→37でDEX+1、LUK+1が固定。HP+27、MP+3 - 名無しさん 2012-10-23 16 02 52 Lv33でINT+1・LUK+1固定値 - 名無しさん 2012-11-26 15 54 54 Lv34でHP46MP2、VIT+1・DEX+1が固定値 - 名無しさん 2012-12-13 22 38 45 lv50時の素の身体抵抗(毒、麻痺、気絶)わかる人いたら教えていただけませんか? - 名無しさん 2013-01-16 00 26 58 lv42でstrプラス3確認 - 名無しさん 2013-01-29 20 50 47 質問なんですけど、セルヒ7とシフポ3かシフポ7とミドヒ3ならどちらはとりますか?ちなみにタンク志望です。 - 名無しさん 2013-02-14 15 20 28 タンクに2秒敵を放置する時間はないぞ そしてシフポは7のセルヒはおまけだ - 名無しさん 2013-02-14 15 56 33 その中だとミドル3はないが、セルヒとシフポのどっちを優先するかはかなり悩みどころだと思うな。継承に余裕がないならセルヒ7かな。逆に余裕があるならハイメディとかいいかもしれない - 名無しさん 2013-02-14 18 01 06 セルヒとシフポなやみますなあ。とりあえずシフポ7とってセルヒはそのつどあげてく感じにしてみます。ありがとうございました^^ - 名無しさん 2013-02-14 21 13 31 枠なしで3いれるならリジェネ3オススメです(*^^*) - 名無しさん 2013-02-17 17 30 06 スキル調整って、何がどうなったの?他の職も調整したとは書いてあるけど? - 名無しさん 2013-04-18 01 32 44 まだしてないですよ、春なんで4月から7月までに調整する予定 - 名無しさん 2013-04-18 05 41 17 3〜5月じゃないのか? - 名無しさん 2013-04-22 19 58 26 春は5月までって言ってたから、5月初~中旬だろう。下旬は新Dくるだろうし - 名無しさん 2013-04-22 23 47 26 LV42に上がった時にSTR3上昇確認 - 名無しさん 2013-04-26 01 13 03 ミドルヒール7からリジェネ7に変えたけど・・・シーフポーション7にするんだった。。。ミドルは演唱長いしリジェネなら・・・、と思ったが・・・回復遅いし・・・シフポ継承した方が間違いなさそうです。特に高レベルになると、シフポが欲しくなる。。。セルヒ7は・・・オマケかな。 - 名無しさん 2013-06-04 13 31 13 SP余ってたら、セルヒに振ってもいいけど、正直・・・SP振る余裕ないですね(汗) - 名無しさん 2013-06-04 13 33 52 素の - 名無しさん 2013-09-03 13 12 12 素の魔法防御が700ある人がいると聞きましたが実際そこまであげれるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-03 13 13 29 計算してみればわかるよ。全装備+8か+9にして秘術してお金を運営に貢ぎなさい - 名無しさん 2013-09-03 13 26 04 真面目に計算してみた。全身エアキャリ、破魔盾、レジ指、金水晶x2、魔除け帯全部+7にした上で魔防パッシブ7を2枚継承すれば700になる分かりやすく言うと無理ってことだな。そして対Mobだとそこまで必要な敵とか居ない。そして更に言っちゃうとそこまで魔防特化するなら魔防値はある程度にしてINT/PIE上げたほうが強くなるまあ大抵Buff付きとか他の条件が入ってその数字だよってことかフカシのどっちかだ - 名無しさん 2013-09-03 15 37 40 リラロザに素魔防具約700ファイタープレイヤー発見 - 名無しさん 2013-10-09 12 26 33 DS7とデスペ7かけたらどうなるんだろ? - 名無しさん 2013-12-09 11 35 37 ↑1固定上昇地分攻撃と防御両方上がりますよ - しろう 2013-12-09 13 40 48 どうでも良い愚痴だが、バフやヒールを待たないFIG多いな。安地なのに待たないで行くのは死なない自信があるのだろうけど、ちょっと寂しい。 - PRI 2014-01-03 02 49 40 ↑揺らぎの地でレジなしで突っ込み蒸発する馬鹿がいたら次から拒否リス入りでいいよ - 名無しさん 2014-01-08 14 29 17 拒否リス入れる前に、戦い方を一言ぐらい言ってやれよww - 名無しさん 2014-01-15 14 21 16 FIGの比SAMにおける圧倒的優位性が欲しい。足が速い以外に!w - 名無しさん 2014-09-09 09 45 21 両手斧が使えることと、物理防御・魔法防御ともにファイターの方が上です - 名無しさん 2014-09-09 12 01 24 ↑なるほど…特に両手斧は鍛錬などでは越えられない絶対的な部なので、どうにか上手く使いたいですね! - 名無しさん 2014-09-12 17 42 38 両手斧も然りだけど、ジオグラフ・オルカーンが使えるって言うのが今の所最大の利点だと思ってる。盾役が居て影から殴る分にはハイドコンボもあるし。 - 名無しさん 2014-09-18 16 36 22 確かに単体相手時のオルカーンは、場合によってはSAMに匹敵するダメージ合計を出すときありますよね。 - 名無しさん 2014-09-18 17 33 51 「中途半端で弱い」って状況なんだよなぁ…。攻撃性能はSAMに劣る。盾としてはLORに劣る。物理防御だけで盾こなせる職場とかがあれば、バランスの良さでいくらか立場が良くなるのかも。 - 名無しさん 2014-10-02 19 53 01 最近感じたんですが、敵が多数でLORがまとめ切れない戦場では総合防御力が生きて、SAMより強い気がします。また、スイープ等による事故死がSAMより少ないのも利点。つまり…単純作業的な戦闘が確立されていない場合は前衛として行けるはず! - 名無しさん 2014-10-06 13 33 02 攻撃職用のスキルがたくさんあるのも利点 - 名無しさん 2014-10-08 16 02 41 ふと思いついたんだが、同じ経験値でLvが7~8違うとスキルポイントもその分違うんだよね。 - 名無しさん 2014-10-10 16 37 46 FIGの強さや立ち位置はこんなもんで十分すぎるでしょう。SAMと比べて嘆いてるけど、そもそもあっちは「上位職」としっかり区切りがつけられてる。FIGは最初から新規でも選べる上に、さらにその上位職と互角レベルの強さもある、これ以上強化したら、上位職が上位職じゃなくなるわけで。 - 名無しさん 2014-10-12 23 42 22 Lv上限解放&Lv70以上の新スキルはまだか・・・! - 名無しさん 2014-11-21 18 24 18 聞いた話STRよりもDEXを上げた方がいいらしいのですが本当ですか? - 名無しさん 2014-11-23 22 48 36 STRが基礎ダメージとして、DEXはHH率の上昇と伸びに影響するから最終的にはDEXが良いね - 名無しさん 2014-11-24 14 19 53 ピアとチャージが・・・! - 名無しさん 2014-12-04 07 53 24 DEX高いとバッシュ3連コンボで背面HH時に一発50kとか普通にMobに対して出るから強いよb 物攻877 DEX148でしたが。 - 名無しさん 2014-12-06 12 12 43 前衛としてのFIGは、当然装備にもよるが、強いと思う。何よりも侍に比べて早くLvUPする=SPも多い=HPも多い。同じ経験値でのLv差は現在9くらいだと思うので、Lv70FIGとLv61侍を比較するのも人るの見方だと思う。FIGにとっての最大の敵はLvキャップによる成長の歯止めだと、現時点では思っています。 - 名無しさん 2014-12-23 10 17 30 レベル差考えても装備等がそろってるなら侍の方が強いよ、ただ装備揃えられないなら絶対FIGやった方が良い - 名無しさん 2014-12-26 21 40 28 火力のみならSAMだけど、総合力なら圧倒的にFIGだしで単純にSAMが強いとは言えないよ。 - 名無しさん 2014-12-27 12 25 01 STR - 名無しさん 2014-12-28 17 29 15 STRは、攻撃力の最大値とスキル火力アップ、DEXは攻撃力の最低値アップ、Fのスキル火力にはDEXは乗らない。だからってDEXがいかんとは言わんが、普通にSTR積むのがベター - 名無しさん 2014-12-28 17 30 25 ピアス→ガドクラとか見てたらむしろ侍の存在意義のほうが微妙では? ?fはハイドバッシュも使えるし。ネックは武器を複数用意しないといかんとこか? - 名無しさん 2014-12-29 09 23 21 FIGでDEX148って、そこそこ廃装備だな。 - 名無しさん 2015-01-03 04 54 07 新職業 クラウン(基本職)アライメント(中立か混沌)の模様! - 名無しさん 2015-01-14 16 03 12 ↑書く所がなかったので、ここに書いてしまいました。 - 名無しさん 2015-01-14 16 06 53 FIGをFIGらしく(主観的ですが…)作成すると、PTに居場所がないのが悲しい。クラウンが来たら、余剰枠にもいられなくなる感じがして悲しいです。 前線で体張って、MAGを守りながら戦った頃はよかったなぁ・・;; - 名無しさん 2015-01-26 09 58 56 ほとんどの狩り場がLPBで成立するゲームだからね。Fだけに限った話じゃないよ。 - 名無しさん 2015-01-26 11 05 16 タンカー兼アタッカーでいきたいってこと?レシーブもってプロヴォやインサイト活用しながら戦えばいけるんじゃない?ブレイブやピアシングもあることだし。 - 名無しさん 2015-01-26 17 26 34 狩りが段々とスピード重視になりすぎて敵を蒸発させるのが当たり前になったのが原因 - 名無しさん 2015-01-26 18 03 36 誰かコンボチェインの表記お願いしますわ。優先度5…ハイド。ショックウェーブ。ブロウ。ピアシング。優先度4…バッシュ。ガードクラッシュ。ファストブレイク。優先度3…レグバ。スイープ。優先度2…ヘドバ。優先度1…ペイン - 名無しさん 2015-02-02 20 45 37 優先度の数字がより低いものが優先度が上位。下位スキルから上位スキルへ繋げられる。例えば5→3→2は可。3→4→5は不可 - 名無しさん 2015-02-02 20 47 27 参照ttps //twitter.com/zetu04_wizon/status/545991437767028736 - 名無しさん 2015-02-02 20 48 13 ↑とりあえず作成。変だったら修正よろしく。 - 名無しさん 2015-02-03 01 20 35 これ他のスキルとの組み合わせも調べなきゃね・・・同数値は繋がるっぽいね - 名無しさん 2015-02-03 16 37 06 コンボチェイン、ページスキルの所に移すかぺーじ分けしたほうがいいかな?他職のスキルとLORも関係あるし。 - 名無しさん 2015-02-13 06 33 07 なんかFIG強くなってない?w - 名無しさん 2015-02-27 11 42 19 強い、FIGにとって最大の敵は魔法 - 名無しさん 2015-02-27 14 26 29 ヘドパ+ペインは物凄い優秀なんだが、現在は敵の攻撃力を弱体化させれるよりも、敵の防御力を弱体化させる(もしくは此方の攻撃力を上げる)ことの方があまりにもよすぎている。 - 名無しさん 2015-03-02 18 49 03 SAMのデスぺ+カードAAとFIGのデスぺ+ブレイブ+AAを比較したら、武器物攻及びバッシブが同等の場合、どちらの方が基本攻撃力がたかいのかなぁ。。 - 名無しさん 2015-03-03 14 52 35 厳しい職場ほど、戦士>侍が際立ってきた。盾をデバフでフォローしつつ、ある程度の攻撃力があり、緊急時の盾でPT総崩れを防ぐ。 瞬殺万歳の職場だと、侍のがかなり上だけどね。。。^^; 更に言うと、やっぱりLPBBBBがいいんだけどね。。。w - 名無しさん 2015-04-08 17 08 06 鉱山40↑ LFFPTCの構成で野良に行ってみたけど、Fさん2人の火力が高くて敵瞬殺していってたよ・・・・・は?って思ったw - 名無しさん 2015-04-09 14 18 28 FだとデスペとDS同時かけしとけば乱戦に突っ込んでも簡単には死なないですね。さらにOUかけとけば無双状態に。 - 名無しさん 2015-09-21 01 39 13 コンボ情報:ワーゼンブロウ(シ)、スタンスマッシュ(プ)は優先度5。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 01 ヒットスタンプ(ア)の優先度4.5(?)。ピアシンク>ヒットスタンプ>ガードクラッシュがつながりました。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 22 スニークアタック(シ)、?アジャスト(ア)の優先度4。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 43 オプティマイズ(ア)、エレメンタルアペンド(ア)の優先度3。 - 名無しさん 2016-04-12 21 04 06 どなたか検証と表への追加をお願いします。 ほかにも4.5のスキルがあるかも - 名無しさん 2016-04-12 21 05 43 デスペラードとデフェンドスタンスは価値相反でこうかなくなるぞ - 名無しさん (2018-09-13 13 45 29) ↑いつの話だよ。同時掛けして効果出るように修正入ったろ。時間が経ったからって歴史可変するな - 名無しさん (2018-11-05 20 24 29) このゲームでアスナみたいな女と出会いたかったなぁ - 名無しさん (2024-05-31 11 19 29)
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CORE FIGHTER コア・ファイター(∀) [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U BN086C 1-茶1 クイック [0]:改装[∀系] (敵軍ターン)[茶2]:このカード以外の自軍ユニットにセットされている、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍キャラ1枚を抜き出し、このカードにセットする。またはこのカードにセットされている、このカードと同じ属性のGサインを持つキャラ1枚を抜き出し、このカード以外の自軍ユニットにセットする。 ∀系 専用「ロラン・セアック」 茶-∀ 宇宙 地球 [0][0][2]
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ジョブ紹介 特徴 アビリティ ジョブ紹介 強力なアビリティと肉体を駆使する、戦闘のエキスパート。 抜群の防御力と攻撃力でパーティーの盾として活躍している。 装備品も豊富で、防御アビリティも多く持つことから、もっとも安定した戦闘力が魅力。 (公式HPのジョブ紹介より) 特徴 モンクと双璧をなす前衛職 ジョブ紹介の通り、攻撃・防御どちらも安定しているので、ソロでもパーティでも活躍できる 頑張れば監獄ソロも可能 モンスターのターゲティングを引きつける「挑発」が使えるようになったため、 パーティ戦では魔法職のための盾として、そして同時にダメージソースとして奮闘することになる 斧も装備できるようになり、更なる火力上昇が望めるようになった アビリティ 攻撃系では、「ベースコンボ」が優秀である 一度に二連続攻撃を行うので、反撃を1回だけに抑えて倒せる敵が多くなる 防御系では、「剣士の資格」「ディフェンス」がある 「剣士の資格」はセットアビリティであるため、習得すれば常時最大HP+20%, DEF+3の恩恵を受けられる ディフェンスは一定時間DEF+3となり、もう少しで被ダメを1に抑えられるという敵に対して有効である MP消費が15で持続時間も短めなので、ここぞという時に使おう 相手の攻撃対象を自分に変える「挑発」があればパーティでも ただし成功率100%ではないため、運が悪いと5回使っても振り向いてくれなかったりする コメント欄 名前
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 STREET FIGHTER ALPHA タイトル STREET FIGHTER ALPHA WARRIORS DREAMS ストリートファイターアルファ 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BFZJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2001-3-30 価格 4300円(税別) ストリートファイター 関連 Console Game CD-R FIGHTING STREET PCE STREET FIGHTER II' MD STREET FIGHTER II' PLUS SUPER STREET FIGHTER II SFC STREET FIGHTER II STREET FIGHTER II TURBO SUPER STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ZERO 2 3DO SUPER STREET FIGHTER II X SS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 PS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER EX plus α STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 STREET FIGHTER EX 2 PULS DC STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 STREET FIGHTER III W IMPACT STREET FIGHTER III 3rd STRIKE SUPER STREET FIGHTER II X for Matching Service STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 for Matching Service Handheld Game GB STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ALPHA GBA SUPER STREET FIGHTER II X REVIVAL STREET FIGHTER ZERO 3↑ 駿河屋で購入 ームボーイカラー
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 必勝 スリーセブンファイター 2 タイトル 必勝777 必勝スリーセブンファイター 2 パチスロマル秘情報 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-72 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 バップ 発売日 1994-8-19 価格 9500円(税別) 必勝スリーセブンファイター 関連 SFC 必勝 スリーセブンファイター 必勝 スリーセブンファイター 2 必勝 777 FIGHTER III 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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『スマブラ』××周年記念作品botを許すな! 令和で“全ファイター化”のコンセプトに生まれ変わり、進化した『スマブラ』! “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (令和初のスマブラ) 2024-06-27 07 46 21 令和で“全ファイター化”のコンセプトに生まれ変わり、進化した『スマブラ』を開発中! “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (運営事務局) 2024-06-28 11 59 28 “全ファイター化”のコンセプトがすごい! “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (大乱闘スマッシュブラザーズ30) 2024-07-01 10 51 44 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (“全ファイター化”のコンセプトに生まれ変わり、進化した『スマブラ』をお楽しみに!) 2024-07-04 07 38 35 『スマブラ』30周年記念作品を開発中! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (”全ファイター化”をナメるなよ!) 2024-07-10 19 04 53 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (『スマブラ』30周年記念作品メッセージ) 2024-07-14 11 18 14 『スマブラ』30周年記念作品を開発中! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (Learned Moves) 2024-07-14 17 57 42 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (『スマブラ』30周年記念作品メッセージ) 2024-07-20 10 53 58 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ』【30周年記念作品メッセージ】) 2024-07-24 20 33 42 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【スマブロ】) 2024-07-28 10 33 47 ”ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! ただし、”参戦作品”はゲームシリーズに限るので、注意してね! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【スマブロ】) 2024-07-31 20 08 56 ”ザコ敵”として出現した時の能力! ”主人公”として選んだ時の能力! -- (キャラクター図鑑) 2024-08-04 20 27 04 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (進化した『スマブラ』よ、こんにちは!) 2024-08-11 19 21 16 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』) 2024-08-11 19 32 39 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (〈主人公〉 Starting Stats and Moves) 2024-08-13 08 04 55 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (全てが”仲間”だ。) 2024-08-14 18 18 02 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (全ての者たちが”ファイター”になって、世界を救う。) 2024-08-18 18 25 28 全種類のキャラクターたちが”ファイター”になって、世界を救う。 -- (桜井政博) 2024-08-19 18 39 24 『大乱闘スマッシュブラザーズ30』制作中! “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (桜井政博) 2024-08-20 15 12 40 『大乱闘スマッシュブラザーズ30』制作中! ”ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (桜井政博) 2024-08-21 18 20 52 『大乱闘スマッシュブラザーズ30』制作中! 全種類のキャラクターたちが”ファイター”になり、”最後の切り札”が強くなる! -- (桜井政博) 2024-08-21 18 34 45 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』開幕記念メッセージ) 2024-08-24 21 48 42 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-08-26 21 18 36 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちが”ファイター”になって、世界を救う。 -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-08-29 19 59 49 『スマブラ』は30周年! スマブラオリジナルキャラクターが”仲間”になるぞ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-03 12 41 34 ”ファイターズ”と呼ばれるチームを結成しよう! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-05 20 02 51 全種類のキャラクターたちを”仲間”にしよう! ”ファイターズ”が強くなるぞ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-05 20 04 17 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちは”仲間”だ! これからも逞しく生き抜いていこう! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-08 18 16 37 『スマブラ』は30周年! 仲間にしたキャラクターたちは”ファイター”と呼ばれるぞ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-12 13 41 03 『スマブラ』は30周年! 仲間にしたキャラクターたちは”ファイター”と呼ばれるぞ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-12 18 20 55 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちを”ファイター”として迎え入れよう! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-13 17 48 46 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちを”仲間”として迎え入れよう! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-16 05 18 15 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちを”仲間”として迎え入れよう! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【最高最善メッセージ】) 2024-09-17 20 01 51
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ステータス [#m1cfb1bf] ステータス [#m1cfb1bf]ステータス [#sc4587ff] ステータス [#sc4587ff] 基本ステータス 100 450 HP キャラクターのヒットポイントを表します。 br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。 br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。 br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、 br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。 br;最大HPとHP回復速度はVITで増加します。 MP キャラクターのマジックポイントを表します。 br;スキル使用時などに減っていきます。 br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。 br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。 br;最大MPはINTで、MP回復速度はMIDで増加します EXP キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。 br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。 HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 回復量は小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる) 100 450 STR 近接物理攻撃力に影響します。銃には影響しません。 近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)} AGI 物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。 物理回避(AGI×0.15%) VIT HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。 HP上限増加(VIT×10.3) br;HP自然回復量(VIT×{0.1(戦闘時)、0.3(非戦闘時)} DEX 物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。 物理・魔法命中(DEX×0.25%) INT MP上限、詠唱速度に影響します。 MP上限増加(INT×12.5) MID 魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。 MP自然回復量(MID×{0.3(戦闘時)、0.6(非戦闘時)} ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い。 ※ ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。 ※ STR・AGI・VIT・DEX・INT・MID は初期値が5であり、パッシブスキル・装備品・ポーション類で上昇させることができる。~ 拡張ステータス 100 450 移動速度 数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値490。 攻撃速度 数値が低いほど;、キャラクターの攻撃速度が速くなります。 br;(ガンナー系のスキル使用も早くなる) 物理攻撃 数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。 物理回避 数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。 br;(実際には敵とのLv差による補正、運勢による補正も大きい) 物理命中 数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。 br;(実際には敵とのLv差による補正、運勢による補正も大きい) ブロック 数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックしてダメージを減少させる確率が高くなります。 物理防御 数値が高いほど、物理攻撃による被ダメージが低くなります。 魔法攻撃 数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。 魔法命中 数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。 100 450 地属性防御 数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。 水属性防御 数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。 火属性防御 数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。 風属性防御 数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。 生産
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ジェダイ・スターファイターの製造元として知られるクワット・システムズ・エンジニアリング社の優秀な開発チームによって作られたアルファ3・ニンバス・ファイターは、当初からクローン軍の間にゆっくりと浸透していった。この機種は、合理化された大量生産技術によって、より人気の高い高性能小型宇宙戦闘機として注目されるようになり、V-19トラントと迅速に入れ替わっていったのである。 デルタ7・イーサスプライト計画の開発主任として活躍したワレックス・ブリセックスは、ニンバスの開発を、最新式ジェダイ・ファイター・プログラムの欠陥を改良する絶好の機会であると認識していた。この戦闘機の戦闘コンピュータは反射性能に改良が施されており、クローン・パイロットたちでもジェダイの指揮官の超自然的なスピードに追従できるようになっている。